Zadanie 1.
Proszę utworzyć program który obliczy średnią arytmetyczną liczb całkowitych przekazanych przez użytkownika.
Nazwa Klasy: ArithmeticMean
Uwaga:
Proszę zapoznać się z metodami klasy Integer.
Nie potrzeba wprowadzać jawnej obsługi błędów.
Wykorzystujemy dzielenie całkowite.
Warto przypomnieć sobie użycie operatora trójargumentowego i z niego skorzystać.
Tekst powinien wyglądać tak jak poniżej dla wywołania: java ArithmeticMean
Brak argumentów programu.
W przypadku wywołania: java ArithmeticMean -313
Przekazano tylko jedną wartość: -313
W przypadku wywołania: java ArithmeticMean 2 3 5 2
Średnia arytmetyczna liczb: 2, 3, 5, 2 wynosi 3
Zaś w przypadku: java ArithmeticMean 2 3 5 3
Średnia arytmetyczna liczb: 2, 3, 5, 3 wynosi 3, reszta: 1
Zadanie 2.
Proszę w oparciu o poprzedni program napisać nowy który wyliczy sumę oraz średnią arytmetyczną liczb zmiennoprzecinkowych przekazanych przez użytkownika. Przy wypisywaniu liczb stosujemy zaokrąglenie do 3 miejsca po przecinku, a przy wypisywaniu średniej do 4 miejsca.
Nazwa Klasy: FloatArithmeticMean
Uwaga:
Proszę zapoznać się z metodami klasy Float oraz String oraz metodami podobnymi do println (print, printf).
Użyj tych które wydadzą Ci się właściwe.
Nie potrzeba wprowadzać jawnej obsługi błędów.
Separator dziesiętny w tym samym miejscu w wypisywanym słupku wartości.
Tekst powinien wyglądać tak jak poniżej dla wywołania: java FloatArithmeticMean
Brak argumentów programu.
Zaś tak w tym przypadku: java FloatArithmeticMean 2 3.1234 25.2339 12.5 100
2.000
3.123
25.234
12.500
100.000
----------
142.857
Średnia arytmetyczna: 28.5715
Zadanie 3.
Utwórz stosowną klasę (kontruktor, pola) która będzie przechowywać informację o liczbie utworzonych obiektów tej klasy, a ponadto każdy obiekt będzie zawierał swój unikalny (kolejny) numer oraz informację o czasie kiedy obiekt został utworzony w ms. (W celu uzyskania czasu w ms skorzystaj z metod dostępnych w klasie System).
Następnie w tej samej klasie zrealizuj testowanie wprowadzonej funkcjonalności.
Nie wprowadzamy żadnych dodatkowych struktur danych jak tablice, zbiory, czy listy.
Program powinien pobrać z linii poleceń liczbę obiektów które mają zostać utworzone.
Nazwa Klasy: TestClass
Uwaga:
Nie potrzeba wprowadzać jawnej obsługi błędów.
Pola są tylko prywatne a kontruktor ma być bezparametrowy.
Zastanów się nad zastosowaniem modyfikatorów dostępu: final, static, private, czy public.
Wypisywanie danych dot. obiektu można zrealizować w konstruktorze, jednak znacznie lepiej będzie gdy w metodzie main nastąpi wypisywanie na konsoli tekstu, zaś w klasie TestClass zostanie nadpisana metoda toString().
Tekst powinien wyglądać tak jak poniżej dla wywołania: java TestClass
Brak argumentów programu.
Zaś inaczej w tym przypadku: java TestClass 3
1. [1665566655857]
2. [1665566655858]
3. [1665566655858]
Liczba obiektów: 3
Zadanie 4. {
Tworzenie rozszerzonej wersji poprzedniej aplikacji (zastosowanie nowych klas do obsługi daty - oomówionych na wykładzie)
Nazwa Klasy: TestClass2
Uwaga:
Zapoznaj się z dokumentacją do klas:
- java.time.LocalDateTime;
- java.time.format.DateTimeFormatter;
Następnie zmodyfikuj tak kod aby wyświetlane było powitanie: Witaj! Teraz jest: 2023.10.13 14:15
Innymi słowy po tekście powinna pojawić się bieżąca data w formacie: rok, miesiąc i dzień (oddzielone kropką) oraz godzina i minuty (rozdzielone dwukropkiem).